sábado, 29 de junio de 2013

Webquest de Educación Inicial

Webquest de  Educación Inicial
 

Diseñada por:
Andrea Ventura

LOS ANIMALES



 INTRODUCCION
El propósito de esta Webquest  es que los niños descubran donde viven los animales a través de excursiones y por medio de la tecnología, mismo tiempo se diviertan
TAREA
Ayudar a nuestro amiguitos a descubrir  donde viven los animales, nos organizaremos por equipo de cuatro personas.
PROCESO
Vamos hacer excursiones en diferentes partes, comentar a los demás compañeros las experiencias del descubrimiento y presentar por medio de un video los animales descubiertos.
Luego contestar las siguientes preguntas:
¿Dónde viven los animales?
¿Cuál es tu preferido?
¿Por qué?

RECURSOS:
Videos
DVD
CD
Datachow
Pantalla


EVALUACION:
Los criterios a tomar en cuenta son:
Coherencia
Claridad en las ideas

CREDITOS:
http://www.youtube.com/watch?v=ho33vbKcHy4
http://www.youtube.com/watch?v=fTNhZlILG60


jueves, 20 de junio de 2013

Software Educativo




Al hablar de software educativo nos estamos refiriendo a los programas educativos o programas didácticos, conocidos también, como programas por ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Se excluyen de este tipo de programas, todos aquellos de uso general utilizados en el ámbito empresarial que también se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales como: procesadores de texto, gestores de base de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, entre otros.
El software educativo como apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje en nuestro país se ha implementado teniendo en cuenta los avances tecnológicos en este sentido, es decir, a medida que avanza la informatización de nuestra sociedad y por ende la implementación de recursos informáticos en nuestras escuelas se introducen en las mismas recursos informáticos beneficiando la calidad de las clases en nuestra aulas.
El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnología en la educación pues es la más reciente herramienta didáctica útil para el estudiante y profesor convirtiéndose en una alternativa válida para ofrecer al usuario un ambiente propicio para la construcción del conocimiento.
Pero no todos los software que vemos hoy día, son considerados educativos; en algunos casos, constituyen obras de arte en cuanto a estética, pues les falta orientación pedagógica, didáctica, ordenamiento de los contenidos a tratar según programas de estudio, y otros muchos problemas pedagógicos que permiten catalogarlos dentro de estos tipos de software educativos.
La utilización de un software educativo no puede estar justificada porque este a mano y sea lo más sencillo, sino que tiene que estar fundamentada por un serio proceso de evaluación y selección. Por tanto la elaboración de un software educativo tiene que ser un proceso fértil, de creatividad, con un fundamento pedagógico, y que realmente se obtenga con el efecto deseado.
La computadora es un medio de enseñanza al igual que un libro o un vídeo, pero con mayor nivel de interactividad, elemento a tener en cuenta al decidir el medio a utilizar en un momento dado.
La calidad del software puede expresarse por su idoneidad o aptitud para su uso y por su medida de satisfacción de sus necesidades, entendiéndose en ello, que la calidad del proceso se alcanza cuando se satisfacen las expectativas del estudiante, del profesor, de la familia y en definitiva de la sociedad.
Es por ello que un centro para la producción de software educativo es ya una realidad en Cuba. Su magia radica en que no es una empresa con intereses comerciales, como la mayoría de las que se dedican a esta labor en el mundo, sino que en ella se defiende la cultura y la idiosincrasia nacional, y sobre todo está esencialmente vinculada a los presupuestos pedagógicos del sistema educacional del país.

sábado, 15 de junio de 2013

El juego en Nivel Inicial ¿Una estrategia didáctica?



 
 

El juego es el primer acto creativo del ser humano, comienza cuando el niño es bebé, a través del vínculo que se establece entre la realidad exterior, las fantasías y las necesidades donde los deseos que se van adquiriendo se aprenden con gusto, creando un vínculo de sabiduría y afecto entre el que enseña y el que aprende.

Es importante señalar que la necesidad de jugar es propia de todo niño, pero ha de tenerse en cuenta que no todos ellos juegan de la misma manera, ni a los mismos juegos, ni por las mismas motivaciones demostrando que el juego está determinado por las condiciones materiales de existencia, en un contexto social e histórico concreto, siendo imprescindible considerar lo lúdico en el Nivel Inicial como el inter-juego entre factores individuales y sociales que se condicionan mutuamente en una relación dialéctica en la cual se integran el docente, los alumnos, el conocimiento y el contexto.
El Nivel Inicial no puede caer en este error, por el contrario, debe integrar la actividad lúdica o la actividad exploratoria en una propuesta que promueva placer, relación y adquisición de conocimientos, los alumnos son sujetos sociales concretos, portadores de una historia e insertos en una cultura determinada, por lo tanto sus valores, sus expectativas, sus costumbres y sus motivaciones se verán reflejadas en sus juegos.
El juego en el proceso de enseñanza y aprendizaje:
Enseñar y aprender equivale a introducir entre la información que el docente presenta y el conocimiento que el alumno construye.
 


viernes, 7 de junio de 2013

Bienvenida


Hola...

Bienvenidos/as 

Te invito a compartir conmigo lo mejor de la tecnología educativa.

Ven y te divertirás.


!!! No te lo pierdas !!!  

 

 

 

Perfil del Docente



1. Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional.

2. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo.

3. Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios.

4. Lleva a la práctica procesos de enseñanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional.

5. Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque formativo.

6. Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo.

7. Contribuye a la generación de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de los estudiantes.


8. Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestión institucional.


Juego Infantil


El juego infantil se define como una actividad placentera, libre y espontánea, sin un fin determinado, pero de gran utilidad para el desarrollo del niño. Las connotaciones de placentera, libre y espontánea del juego son fundamentales y por tal razón debemos garantizarlas con nuestro acompañamiento inteligente.

Sigmund Freud decía muy acertadamente: “Un niño juega no solo para repetir situaciones placenteras, sino también para elaborar las que le resultaron dolorosas o traumáticas”. La ludoterapia es un elemento bien importante para muchos tratamientos, y, en ese sentido, en la medida en que el juego permite aflorar una gran cantidad de situaciones que angustian a los niños, va a servir muchísimo como terapia.

Beneficios del juego infantil
Ø  Es indispensable para la estructuración del yo.
Ø  Le permite al niño conocer el mundo que lo rodea y adaptarse a él. Pensemos en cómo las situaciones del juego van creando en el niño mecanismos adaptativos que hacen que lo ejecute cada vez más fácilmente y con menos estrés, con dominio creciente del entorno.
Ø  Es fundamental para que el niño aprenda a vivir. Ese es uno de los aprestamientos principales que tiene esta connotación lúdica.




El juego como medio educativo es un elemento muy significativo, porque:

Ø  Enriquece la imaginación; se sabe, y los pedagogos lo tienen muy claro, que el juego aporta mucho en el proceso creativo.
Ø  Desarrolla la observación, ejercita la atención, la concentración y la memoria.


Los juegos no tienen que ser elaborados ni complejos. Esta es una de las cosas bonitas de los niños, que muchas veces los juegos más elementales y simples tienen una connotación importantísima, por ejemplo, cuánto disfruta el niño montado a caballo en un palo de escoba, o arrastrando a su hermana en una caja de cartón, frente a otras cosas de la modernidad, que no le despiertan una atención tan grande. 




Temporada Ciclónica


La temporada de huracanes del Atlántico 2013 será activa y generará entre 13 y 20 tormentas tropicales, de las cuales se espera que entre siete y 11 se conviertan en huracanes, estimó el jueves la principal agencia climática del Gobierno de Estados Unidos.

Entre tres y seis huracanes podrían convertirse en grandes sistemas, de categoría tres o superior, con vientos de más de 177 kilómetros por hora, dijo la Administración Nacional Oceánica y Atmosférica (NOAA, por sus siglas en inglés) en su pronóstico anual.

La temporada de huracanes comienza oficialmente el 1 de junio y alcanza su punto máximo entre fines de agosto y mediados de octubre.


Nombre de los Huracanes y Tormentas para el 2013:

Ø  1. Andrea
Ø  2- Barry
Ø  3- Chantal
Ø  4- Dorian
Ø  5- Erin
Ø  6- Fernand
Ø  7- Gabrielle
Ø  8- Humberto
Ø  9- Ingrid
Ø  10- Jerry
Ø  11- Karen
Ø  12- Lorenzo
Ø  13- Melissa
Ø  14- Nestor
Ø  15- Olga
Ø  16- Pablo
Ø  17- Rebekah
Ø  18- Sebastien
Ø  19- Tanya
Ø  20- Van

Ø  21- Wendy